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神経衰弱モンスターズへ戻る バグ [#i14ade8a] 裏技一覧 [#zc23b342] その他(コメント等) [#o73e71ef] バグ [#i14ade8a] 眠ると止まる場合がある。 確認 2009年6月13日 解決法 オートプレイにする。 敵が混乱しない。 こちら側はカードを揃える度に毒効果があるが敵にはない。 敵がカードを連続でめくり続けて行くと、稀に体力が0になってもめくり続ける事がある。 特技の属性効果が反映されていない。 クエスト終了後、稀に特技のボタンが残る(押しても意味がない。) 敗北してもボーナスでEXPを獲得できる場合があるが、そのとき経験値メモリが伸びないため、EXPは加算されていないと思われる。(2009/07/26) 裏技一覧 [#zc23b342] スキルを4つ持つ方法は? 確認 2009年6月13日 解決法 合成を使います。 例1. まず、挨拶するねこモンク、プリティフェアリー、その他のモンスターを集めてください。 順序 ① 挨拶するねこモンク+その他のモンスター ② 挨拶するねこモンク+プリティフェアリー ③ 「とび蹴り!ねこ戦士」が完成した直後にスキルが4つになる。 これだけだと、とび蹴り!ねこ戦士の為、ステータスも不満だと思います。 では、「オークの犬賢者」を使って更に『きょうふのてじな』に変えたいと思います。 合成を使います。 順序 ① オークの犬賢者+とび蹴り!ねこ戦士 ② スキルを選ぶときに必ずそのキャラのメインスキルを選ばないでください。 詳しく言うとこの場合は『きょうふのてじな』を選ばなければいいのです。 ③ 3つのスキル+きょうふのてじな=4つのスキル ・・・となります。 一度、この例通りにやってみていかがでしょうか。 例2. 初めに配布された勇者ゴブルドベルグに特技を4つ持たせたいと思います。 このモンスターは「フラッシュパンチ」を持っています。 このゴブをメインにし、順次 ①ちからアップ ②HPアップ ③どくきのこ を覚えさせていきたいと思います。 これらの特技を持っているのは ①酔いどれのドワーフ ②挨拶するねこモンク ③リザードの紅茶の達人 なので、これらのモンスターを仲間にします。 まず①ちからアップを持つ、酔いどれのドワーフをサブスロットに入れ、合成します。 更に②HPアップを持つ、挨拶するねこモンクをサブスロットに入れ、合成します。 ここで、ゴブの特技を見てみると ・フラッシュパンチ ・ちからアップ ・HPアップ (順不同) を覚えています。 そして、次がポイントです。 ③どくきのこを持つ、リザードの紅茶の達人をサブスロットに入れ、合成します。 しかしこの際、特技の合計数が4つになるので、合成直前に特技の選択画面が出てきます。 メインのモンスターが持っている特技は消えることがないため「フラッシュパンチ」を選択せずに ・ちからアップ ・HPアップ ・どくきのこ この3つを選択し、合成します。 これで、4つの特技を持ったゴブの完成となります。 限界越えモンスターは仲間にできますか。 合成が出る前は入手可能でしたが、現在では不可能だそうです。 一応持ってる人は多いと思いますがバグではないと確認しました。 例えば、限界lv10 lv60 ・・・などです。 (正式サービス開始が6月10日、限界越えは19日か20日までしか仲間にならない。 βバージョンは初期化されているため、正式時にはデータは残っていない。) その他(コメント等) [#o73e71ef] 要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。 コメント棚を設置しました。 -- スタッフ (2009-08-07 15 33 55) 名前 コメント
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裏技 オンラインモード攻略 小技
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バグ このゲームには多数の不具合やおそらく作者の意図しない動作が見られる。 致命的なものは少ないが、プレイする際は気に留めておこう。 裏技 派生して、有利に働く仕様、もしくはバグ技も存在する。 使い方によっては難易度が崩壊するので自己責任で。 高速ステージの壁貫通 グラディウスルートの高速ステージの壁は当たるとダメージを受けるが、実はそのまま貫通できる。 貫通して下の方に進めば何もない(敵は出てくる)ので、あとは強制スクロールに任せればボスのところまで一直線である。 ボムの無敵時間中や復帰中の無敵時間ならダメージを受けずに通過できる。(後者の場合残機を一つ失うことになるが…) オプションフリーズバグ ビックバイパーT301の『?』強化をオプション停止操作中に行うと、そのままの形で固まるというバグ。 レーザーを常に直列させて超高火力を発揮し続けることができる。 アッパーレーザー多段ヒット ゲーム天国ステージのゲーム&ウォッチ攻撃の場面でメタリオンのアッパーレーザーを落下してくる敵弾に当てると多段ヒットしまくり、スコアがものすごい勢いで稼げる。 それに伴って残機も増えまくる。チート。
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川原でのワープのコツが知りたいです;o; -- (裏技) 2012-09-18 07 46 04 川原でのワープのコツが知りたいです;o; -- (裏技) 2012-09-18 07 47 54 教えろくそ -- (ゲスト) 2013-08-23 10 18 52
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いろいろな裏技やバグを調べました バグ情報 放置してもいいものから注意しないとデータが飛ぶものまで 危険度・注意度はあくまで目安にすぎません。 バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も保証してくれません。 表記目安 公式発表 任天堂がバグへの対策を行う(予定含む)または情報を公開したもの 危険度 A フリーズやデータの破壊など非常に危険 危険度 B ゲームに支障が出ても回復できる程度(と思われているもの) 危険度 C 「今のところ」ゲームの進行やセーブデータに影響が確認出来ないもの 注意度 高 普通にプレイしていても場合によってはその状態に陥ることがある 注意度 低 発生を意図した上で操作しないと発生しない バグ情報 公式な対処があるものユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) 判明してるバグ・不具合へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高)注意 内容 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) 四天王で波乗り:補足 サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) どうでもいいようなバグこやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 原因不明トレーナー戦でのカットインでフリーズ GTS時に表示が異常に ポケモン増殖・消滅 エンディングでバグ 育てやチェッカーで卵が表示されない 修復プログラム「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 公式な対処があるもの ユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) (危険度 B 注意度 高) このバグに関しては公式発表が出ています。バグの解除方法が発表されました。また10月27日よりこのバグの修復プログラムが配信されるようです。詳しくはこちら ユニオンルーム内で電源を切り再びゲームを再開すると、ユニオンルームの前でなく、以前レポートした場所からゲームが再開されたという報告が多数あり。 このバグが発生した状態でポケセンの2階に上がると異常な現象が発生する。 原因 ユニオンルーム内に居るものと誤認されている 解除方法壁の中に埋まっている状態でレポートした場合は修復プログラムの使用 埋まっていない場合は公式の説明の方法で ヨスガシティの北部にあるコンテスト会場に向かってください。 コンテスト会場の中に入り、 向かって一番左の受付にいる女性キャラクターに話しかけてください。 すると、「スーパーコンテスト」の通信に参加するか聞いてきますので、 「やめる」を選択してください。 その後、いったんセーブしてゲームを終了してください 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) (危険度 A 注意度 低) このバグに関しては公式発表が出ています。10月27日より正常な場所に戻れなくなった場合の症状を修復するプログラムが配信されるようです。詳しくはこちら 【重要】謎の空間内でレポートを書いてしまうと最悪脱出が出来ません。脱出できなくなった場合はDSステーション及びポケモンセンター各店を利用してくださいセーブデータ破損など修復プログラムで対応出来ない状態になる可能性もあります。データを失うのが不安ならこの操作をしない事。 四天王の1人目の部屋に入り扉が閉まったあとに、扉に向かって波乗りを発動すると扉を超えることができ、通常移動できない空間を歩けるようになる。 扉に向かって釣竿を使用することもできるが、何も釣れない。 マップの判定を無視して進める為、一定の距離を進むと地名が「ソノオのはなばたけ」「なぞのばしょ」等と変わっていく。 地名が「戻りの洞窟」等であなぬけのヒモ「コトブキシティ」等で空を飛ぶを使えば脱出可 移動・脱出不可能になった場合は、公式に用意された修復プログラムを利用するか相談窓口に送付して直してもらう。 このバグを利用するとマップを自由に移動できるため、通常行けない場所(今後限定イベントで使われるマップ)にも移動可能 3人目の四天王部屋で上に行くと何故かシロナ戦に突入 勝つとフリーズ 4人目の四天王部屋で上に行くと殿堂入り部屋に入り、いきなりエンディングに突入。 判明してるバグ・不具合 へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高) 注意 このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWiFiでは使わない事 10/16にこのバグに対する対策がされた。wifiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されているこの規制にはXDなどでリライブした正規ポケモンも引っかかるので注意 内容 メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。 ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。 ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。 概要 1、1ターン目A変身 B変身したAに物まね 2、変身持ちB完成 3、AとC交換 BはCに変身 4、B殺した後に戦闘終了。 5、Cと同じ技覚えたB完成 用意するポケモン メタモン×2 ものまねを覚えたポケモン(Aとおく)(このポケモンに技を覚えさせられる) Aに覚えさせたい技を覚えているポケモン(Bとおく) ダブルバトルで全体攻撃が出来るポケモン(Cとおく) やり方 1、ダブルバトルを出来る相手と戦闘する (このとき、最初に戦闘に出すポケモンをメタモンとAにする) 2、1ターン目、メタモンはへんしんを使い(対象は誰でも良い)Aはメタモンにものまね 3、2ターン目、メタモンを別のメタモンに入れ替え、Aはメタモンに対してへんしんを使う 4、3ターン目、メタモンをCに入れ替え、Aは適当に道具を使う(技を使ってはならない) 5、4ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにさせる、このときもAには技を使わせないこと 6、ポケモンセンターで回復 7、もう1度ダブルバトルをし、先頭に出すポケモンをAとBにする。 8、1ターン目、Bは適当に攻撃し、Aはへんしん 9、2ターン目、BをCに入れ替え、Aは適当に攻撃 10、3ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにする これにより、Aは完全にBの技を習得してしまいます。 ファイアレッド・リーフグリーンでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能です。 そして、Bをドーブルにすると好きな技の組み合わせを好きなポケモンに教えることが出来ます。 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。 P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。 アイテムを奪ったポケモン(へんしんを覚えたポケモン)からは二回以上アイテムを奪うことはできない 増殖された道具と通常の道具は区別がつかない為、トレードはこのバグの存在を意識した上で行う必要がある もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。 用意するポケモン メタモン・泥棒、トリックなど相手の道具を奪うポケモン 1、へんしんをおぼえたポケモンに増やしたいどうぐを持たせる。 2、ダブルバトルでへんしんを使う。 3、もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモンで、へんしんをつかったポケモンからどうぐをどろぼうする。 4、戦闘終了後、奪ったポケモンはもちろん、何故か奪われたポケモンも同じ物を持ったまま Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) 1 戦闘可能なポケモン 2 ひんしのポケモン 3 適当(置かなくても良い) リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる片方&敵からの攻撃は不可能。 バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。 2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。 動画 ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。 そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技がないと脱出できません。 たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、実行する場合は必ず空を飛ぶを覚えたポケモンを用意すること。 全ての場所で発生するわけではない模様。 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。 四天王で波乗り:補足 このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。現在この2匹は正規の入手方法が無い為、トレードを持ち掛けられたりしても、その点を考慮する必要がある。 【警告】 「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が 常に正確なものであるという保証はまったくありません。そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。 ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx改訂版xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる● <必要なもの> 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利 テレポートを覚えているポケモン(保険) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『シェイミを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 南に200歩 北に364歩 (計564歩) 西に723歩 (計1286歩) 南に19歩 (計1304歩) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『ダークライを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 北に200歩 南に256歩 (計456) 東に 63歩 (計519) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。 バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ない サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) 先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと・・・・・・ 勝手に(味方が)ダメージを受ける。 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。 どうでもいいようなバグ こやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。 こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。 フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、 アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。 この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない) 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。 「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・? 初回出荷のダイヤモンド、パール両方でこの事象を確認。 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。 みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 1ターン ポケモンA身代り ポケモンB挑発 2ターン ポケモンA交代 ポケモンBおいうち これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、 何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。 結果としてはプラスマイナス0なので問題はない 原因不明 トレーナー戦でのカットインでフリーズ 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象 それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでるスズナ、デンジ、リョウ、ゴヨウが確認されている 原因 不明 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる 任天堂側はソフト側の問題との事 公式な発表は現在無い GTS時に表示が異常に GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象 発生条件:不明GTSのサーバーエラー? 例 ドンファン→マッスグマ ガブリアス→ギャラドス ミノムッチ→ディアルガ・パルキア フカマル→セレビィ・ミュウ ゴンベ→色違いホウオウ ダークライ→ヒノアラシ ホウオウ→マンムー メリープ→ラグラージ 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る ポケモン増殖・消滅 WiFiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象 発生条件:不明通信トラブル? 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅 エンディングでバグ 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。 育てやチェッカーで卵が表示されない 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生しました 発生条件や原因は不明 修復プログラム 「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 修復プログラムを配信 手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る) 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。(公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる) このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事
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小ネタ・裏技 小ネタ・裏技などを書き込んで下さい コメント テストああああ -- (管理人) 2013-12-28 20 59 47 マミさんの「無限の魔弾」を上手く活用すれば 連続999hitは楽勝! -- (迫撃砲) 2014-03-15 22 53 44 ワルプルギスの夜に向かって空中スティンガー(さやか)を 繰り返しつかうと無限ジャンプ(?)ができる。 説明の意味わかるかな? -- (ワルプル) 2014-04-13 11 25 34 ↑空中浮遊みたいな現象ですな? -- (迫撃砲) 2014-04-16 09 57 37 ステップ後は一瞬浮いてるみたいで、ステップ終わった瞬間に下格か横前格を出すと空中攻撃が出ます -- (名無し) 2014-10-08 00 08 04 攻撃のやり方によっては、極稀にキャラが武器を持ったままになっています。 -- (タツヤ) 2018-12-01 21 28 44 前に出した、コメントはバグ、不具合のところに出すんでした。すいません。 -- (タツヤ) 2018-12-01 21 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/gikotilyato/pages/19.html
裏技 透明などの裏技を発表するスペースです (多分なんかインストールしないとムリポだとおもうよ) 透明の方法Corel Painter IXをアマゾンで買う(買えない場合は海外から違法DL↓マイコンピュータの安全確認↓Corel Painter IXのパッチを当てる(海外からDL↓Corel Painter IX起動↓ヘルプ→ループチップを隠す↓警告が出たら「OK」をクリック↓基本的な準備は完了↓次にDVD Shrink 3.2を用意↓起動↓DAEMONのDL↓解凍、インストール↓起動↓仮想CD DVD-ROM→すべてのドライブをマンアウント↓DVD、DAEMONの設定は完了↓後はBARギコのログイン画面で「op-DVD u ]」と入力↓透明完了 -- キタキター (2007-08-27 13 27 01) 裏技じゃないしみんな知ってると思う技↓書くところに「Enter」を押すそして「発言」する -- 3 (2007-08-30 15 25 02) ↑そうすると変な形の物が出てくるへんなのwww -- 3 (2007-08-30 15 26 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/161.html
<裏技に戻る> LRダッシュ (arm pumping dash) 動画提供:バナナおやじ様 ※ この動画では、サムスが前に歩けないよう改造されている。それでもLRを連打すれば前に進むことが出来ることがわかる。 説明 歩く or 走っている間にLかRボタンを押すと、サムスの身体が前に1ドット進む。LRを連射すれば普通の歩きorダッシュよりもかなり早く走ることが出来るようになる。歩き+LRダッシュは歩きより36%早く、LRダッシュはダッシュより20%早い。 使いどころ TAS、実機プレイ共に、至るところで使うことが出来る。特にTASではもはや地上を走っている時は常にLRを連射するような状況になっている。 注意点 LRダッシュを下り坂で行うと、しばしば地上のグリップを失い、身体が宙に舞ってしまう場合がある。こうなってしまうと大幅な時間ロスになってしまう。 身体が宙に浮かぶメカニズムは、LRダッシュのドットずれにより坂の勾配よりも上部分を走ってしまい、足と坂との間に隙間が出来てしまうためである。 また、LRダッシュはあくまでドットずれであり、ゲーム内のサムスのスピードは増していない。LRダッシュを使わないほうが結果的に早くなる場合がある。 <裏技に戻る>
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スーパーペーパーマントマリオ直伝!究極最強裏技第一弾 やり方 1、トーナメントで 『4人ずつ戦う』 『ストック3』 『ふっとびやすさ1.5』 『アイテム無し』 『追加ルール、ストックせい時間バトル2分』 『トーナメント人数は8人(ゲスト1人、CP7人)』 『ステージは毎回選ぶ』 『レベルは9』 『キャラは全てフシギソウ』 にする。(ちなみに自分は2回戦の所に入れるようにする) 2、スタート!! 3、最初のCPだけの戦いだけはとりあえず見とく 4、次は自分の番。もちろん参加。 5、普通に戦う。(ここで変化を見破るやつは偉い) 6、戦いが終わったらリプレイを取る。 7、トーナメントが終わったら、リプレイを見る。 8、すると.......あぁぁぁぁぁぁぁぁ と絶叫するはず・・・
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(*´゚∀゚`)ノィョォ♪ 来てくれて(人*´∀`)+゚ 。*゚+オメデトゥゴザィマス+゚ 。*゚+ ここではσ(o・ω・o)のェッチな一日を書いていくんでуояо━+。 .゚[○´・ω・]人[´・皿・`●]゚. 。+゚━siкц!!